Regras
Regras do Copas no Ahiko
Quatro pessoas, 52 cartas, troca rotativa e partidas decididas pelo menor total. Estas são as regras usadas nas salas do Ahiko.
Objetivo e participantes
Quatro pessoas jogam individualmente com um baralho de 52 cartas, sem curingas. Cada uma recebe 13. O objetivo é somar menos pontos: cada copas vale 1 e a dama de espadas vale 13. As demais cartas valem zero.
O jogo segue por rodadas até alguém alcançar 100 pontos ou mais. Vence quem tiver o menor total. Se houver empate no menor total, outra rodada decide.
Troca de três cartas
Na primeira rodada, cada pessoa passa três cartas à esquerda; na segunda, à direita; na terceira, para quem está em frente; na quarta, não há troca. O ciclo se repete. A tela informa o destino pelo nome do participante.
Selecione três cartas e confirme. A escolha não pode ser alterada depois da confirmação. Ninguém vê as seleções alheias, e as cartas só são entregues quando todos confirmarem. As recebidas ficam marcadas na mão durante a primeira vaza.
Abertura e naipe obrigatório
Quem estiver com 2 de paus depois da troca abre obrigatoriamente com essa carta. A vez segue a ordem crescente das cadeiras, voltando da 4 para a 1. Em cada vaza, cada pessoa joga uma carta.
Você deve acompanhar o naipe da primeira carta da vaza se tiver alguma carta dele. Sem esse naipe, pode jogar outro, respeitando a restrição da primeira vaza. Não existe trunfo: ganha a maior carta do naipe que abriu. Ás é maior; 2 é menor. Quem recolhe abre a próxima vaza.
Primeira vaza e copas quebradas
Na primeira vaza, quem não tiver paus não pode descartar copas nem a dama de espadas enquanto tiver alguma carta sem pontos. Se a mão só contiver cartas de pontos, qualquer uma delas é permitida.
Copas não pode abrir uma vaza até alguém descartar uma carta de copas. Quem só tiver copas pode abrir com elas, quebrando o naipe. Nesta versão, jogar a dama de espadas não quebra copas. O indicador avisa quando copas está liberada.
Pontuação e fazer a lua
As cartas recolhidas ficam com quem ganhou a vaza. Ao terminar as 13 vazas, os pontos recolhidos entram no total da cadeira. É possível conferir as cartas de pontos no resultado da rodada.
Quem recolhe todas as 13 copas e a dama de espadas captura os 26 pontos e faz a lua: recebe zero nessa rodada, e cada adversário recebe 26. Nesta versão, não há escolha de descontar 26 do próprio total.
Mão, jogadas e animações
Toque em uma carta para selecionar e use Jogar carta, ou arraste-a para o centro. As jogadas permitidas ficam destacadas. Durante a troca, toque em três cartas e use Confirmar troca. Arrastar dentro da mão apenas reorganiza.
Por naipe ordena suas cartas. Alt + setas move a carta focada; os botões laterais permitem navegar por uma mão longa. Cada carta aberta aparece diante de quem a jogou e é recolhida na direção do vencedor da vaza. A última vaza também pode ser consultada abaixo da mão.
Anfitrião, bots e continuidade
A sala começa com quatro cadeiras livres. Escolha a sua e convide amigos ou adicione até três bots pelo menu Sala. O anfitrião inicia cada rodada, pausa ou encerra a sala. Convites, ajuda e controles abrem em diálogos.
Entrar durante uma rodada reserva uma cadeira para a próxima. Quem sai é substituído por um bot até o resultado. Remover um bot durante a rodada agenda sua saída. Os pontos pertencem à cadeira: quem assume entre rodadas herda esse total. Nova partida zera todos os totais.
Bots usam somente as próprias cartas e as informações públicas. A troca alheia e as mãos adversárias continuam privadas.
Tempo e conexão
O prazo escolhido vale para a própria seleção de troca ou jogada. Ao expirar, o servidor escolhe três cartas ou faz uma jogada legal. A pausa congela os prazos e o recolhimento; diálogos de ajuda e convite não pausam a rodada.
Em sala sem limite, a desconexão inicia um prazo de 30 segundos para a ação pendente. Após dois minutos de ausência, um bot assume a cadeira. Sem pessoas conectadas, a sala pausa, some da lista pública e expira depois de dois minutos.
Jogo gratuito, sem moedas ou apostas. Pontos são penalidades: não valem prêmios. A variante usa lua com +26 para os adversários e prossegue se houver empate pelo menor total.