Como jogar Dominó
Observe os números abertos e escolha onde encaixar. Uma mesma peça pode mudar o caminho do jogo de duas maneiras diferentes.
- peças no jogo
- 28
- peças por pessoa
- 7
- pontos para vencer
- 50
Prepare sua dupla
Escolha uma cadeira
Os lugares 1 e 3 formam uma dupla; 2 e 4, a outra. Convide amigos ou adicione até três bots pelo menu Sala.
Receba suas sete peças
O anfitrião inicia com os quatro lugares ocupados. Todas as peças são distribuídas; não existe monte de compra nesta modalidade.
Abra com 6–6
Na primeira rodada, quem recebeu a peça 6–6 começa usando ela. A vez segue pela sequência das cadeiras.
Escolha a ponta
Selecione uma peça sua. A e B destacam as extremidades que aceitam o encaixe. Toque na ponta desejada ou arraste a peça até ela.
Leia as possibilidades
- Uma ponta combinaENCAIXE
Se a ponta A mostra 3, uma peça 3–5 pode entrar ali. Depois do encaixe, essa ponta passa a mostrar 5.
A orientação da peça é ajustada automaticamente.- Duas pontas combinamVOCÊ DECIDE
Com pontas 3 e 5 abertas, a peça 3–5 serve dos dois lados. Escolher A ou B muda os números que ficam disponíveis.
Os botões das pontas continuam no mesmo lugar, mesmo quando o caminho faz curvas.- Nada combinaPASSAR
Se nenhuma peça sua serve em qualquer ponta, use Passar a vez. O botão só fica disponível nessa situação.
Ter uma peça válida impede passar, mesmo que você prefira guardá-la.- Organize sua mãoDO SEU JEITO
Arraste uma peça até outra na mão para reorganizar ou use Ordenar por pintas. Essa organização só muda a sua tela.
Alt + setas move a peça focada. Escape cancela a seleção. Ampliar peças aproxima o tabuleiro.
Da batida à próxima rodada
Termine suas peças
Ao jogar a última, sua dupla bate. Ela recebe as pintas das peças que sobraram nas mãos dos adversários.
Ou feche com vantagem
Quatro passes seguidos indicam jogo fechado. A dupla com menos pintas restantes ganha. Se empatar, perde a dupla que colocou a última peça.
Confira o placar
O resultado mostra as somas e permite conferir todas as peças restantes. O anfitrião inicia a próxima rodada; a primeira dupla a alcançar 50 vence.
O bot conhece apenas as próprias peças e o que já foi jogado. Seu parceiro também não vê sua mão enquanto a rodada está em andamento.