Como jogar Pife
Forme três jogos de três cartas. A mão fica com você até a batida; organize as combinações como preferir e acompanhe as cartas que os outros descartam.
- cartas na mão
- 9
- jogos para bater
- 3
- cartas no baralho
- 104
Da sala à primeira jogada
Escolha sua cadeira
Crie uma sala pública ou privada. Sente, convide sua turma ou adicione bots. O anfitrião inicia com pelo menos dois participantes.
Organize as nove cartas
Arraste na faixa inferior para aproximar pares e sequências. Os botões Por naipe e Por valor ajudam a começar.
Compre e descarte
Na sua vez, compre do monte fechado ou pegue o topo do descarte. Das dez cartas, escolha uma para descartar. Se as nove restantes completarem três jogos, você bate.
Fique de olho no descarte
Após cada descarte, há quatro segundos para bater fora da vez. Se a carta completar sua mão, aparece Bater com o descarte. O jogo escolhe a carta que sobra e encerra a mão.
O que vale como jogo
Exemplos ilustrativos: você precisa de três combinações, sem reutilizar a mesma carta.
- 01
Trinca
Mesmo valor, três naipes diferentes: 7♣, 7♦ e 7♥.
- 02
Sequência
Valores consecutivos no mesmo naipe: 5♥, 6♥ e 7♥.
- 03
Ás na ponta
A–2–3 e Q–K–A são válidos. K–A–2 não é uma sequência.
Sua mão, do seu jeito
- Arrastar para organizarORGANIZAR
Mova a carta dentro da mão. As vizinhas abrem espaço para mostrar onde ela ficará.
Você pode organizar mesmo fora da sua vez ou durante uma pausa.- Puxar para comprarCOMPRAR
Arraste do monte ou descarte até a posição desejada na mão. Ela fica fechada até a confirmação e vira onde foi solta.
Também pode usar Comprar do monte ou Pegar descarte.- Levar ao feltroDESCARTAR
Arraste uma carta da mão até a área de jogo destacada e solte. Se preferir, selecione e use Descartar selecionada.
Soltar fora da área válida cancela; arrastar dentro da mão só reorganiza.
Uma vitória encerra a mão. O placar de vitórias fica na sala, e o anfitrião decide quando começar outra.