Como jogar Rouba Monte
O valor combina? Então tem jogo. As cartas abertas no centro e os topos dos montes são seus possíveis alvos. Um monte grande também pode mudar de dono!
- cartas por distribuição
- 4
- cartas no baralho
- 52
- alvo por jogada
- 1
Da sala ao primeiro roubo
Sente e chame sua turma
Crie uma sala pública ou privada, escolha uma cadeira e convide amigos ou adicione bots. O anfitrião inicia com pelo menos duas pessoas ou uma pessoa e um bot.
Olhe as cartas abertas
Cada pessoa recebe quatro cartas, e outras quatro começam abertas no centro. O baralho fechado só serve para as próximas distribuições.
Escolha sua carta
Na sua vez, toque numa carta da mão. Os alvos possíveis acendem e mostram quantas cartas você ganha. Os naipes não importam: combine o valor.
Capture ou roube
Toque no destino destacado ou arraste a carta até ele. Um par vai para seu monte; um roubo traz a pilha inteira do adversário.
Três caminhos para sua carta
- Capturar do centro+2 CARTAS
Jogue sobre uma carta aberta do mesmo valor. As duas vão para seu monte, com a sua carta por cima.
Um 7 da mão captura qualquer 7 aberto no centro.- Roubar um monteLEVE TUDO
Combine com o topo de um monte adversário. Toda a pilha e sua carta se somam ao seu monte.
Um K rouba um monte cujo topo é K, independentemente do tamanho da pilha.- Deixar no centroSEM COMBINAÇÃO
Se nenhuma carta da sua mão puder capturar ou roubar, deixe uma carta aberta no centro.
Escolha a carta e use Deixar carta no centro, por toque ou arraste.
O jogo continua até a última carta
Acompanhe os montes
A contagem mostra quem tem mais cartas. O topo muda a cada captura, então observe as oportunidades na sua vez.
Receba novas cartas
Quando todas as mãos estiverem vazias, o baralho repõe até quatro cartas por pessoa. Os montes e as cartas abertas continuam onde estão.
Confira o resultado
Sem cartas no baralho nem nas mãos, compare os montes. Vence a maior quantidade; empates valem para todos os líderes. O anfitrião pode iniciar outra partida.
Você escolhe entre as capturas disponíveis. Quando alguma carta da sua mão combina, não é permitido deixar outra carta no centro para evitar a captura.