Sinuca
A próxima tacada é sua.
Mira, toque e uma boa leitura dos ângulos. Encaçape seu grupo e deixe a bola 8 para o final.
- Bola 8 casual
- Mira e força ajustáveis
- Amigos e bot
Duas pessoas, um duelo. Você também pode desafiar um bot.
Como jogar
Do primeiro toque à bola 8
Uma sala para dois, seis caçapas e uma tacada de cada vez.
- Prepare o duelo
Escolha uma das duas cadeiras e convide alguém ou use + Bot. No celular, as ações de bot, início e pausa ficam no menu do cabeçalho. O anfitrião inicia; o jogador 1 faz a saída.
- Aponte e ajuste
Toque ou arraste atrás da branca, como se segurasse o taco. A tacada aponta no sentido oposto ao dedo. Puxe o próprio taco para trás e solte para bater, ou puxe o taco da barra lateral para baixo e solte. Voltar ao início cancela. No celular, arraste pelo pano para girar a mira a partir do ângulo atual, sem precisar encostar na branca; um toque atrás dela aponta o taco. Com a mesa focada, use as setas para ajustar mira e força e Enter ou espaço para tacar.
- Descubra seu grupo
Depois da saída, a primeira tacada legal que encaçapa apenas lisas ou apenas listradas define os grupos. Encaçapar uma bola sua sem falta mantém a vez.
- Prepare a bola 8
Encaçape todas as bolas do seu grupo. Depois, toque na caçapa desejada e encaçape a 8 ali, sem falta, para vencer.
No celular
Arraste no pano atrás da branca para mirar. Puxe o taco para trás e solte para bater. Se ele estiver perto da borda, use a barra de força na lateral: puxe o taco para baixo e solte. Volte ao início para cancelar. No teclado, com a mesa focada, setas ajustam mira/força e Enter ou espaço dá a tacada.
Regras
Regras da Sinuca Bola 8
Conheça a variante casual implementada no Ahiko antes de abrir o jogo.
Ajuda de mira da sala
O anfitrião escolhe Sem ajuda, Primeiro contato ou Trajetória com rebotes ao criar a sala ou entre partidas em Sala. Vale para os dois jogadores e fica fixa durante a partida. Salas anteriores mantêm Primeiro contato.
A ajuda com rebotes mostra até duas tabelas da branca, a direção inicial da bola atingida em verde e uma indicação curta da continuação da branca nos cortes. É uma previsão geométrica: não promete distância, caçapa ou resultado. Força, atrito e colisões seguintes continuam decididos pelo servidor.
Bola 8 casual
Dois jogadores, quinze bolas numeradas e a branca. As lisas são 1–7, as listradas 9–15. A 8 é a última. Esta edição casual usa física plana, sem efeitos, saltos ou indicação de caçapa para bolas comuns; a indicação é obrigatória para a 8.
Saída e grupos
O jogador 1 começa, com a branca atrás da linha de saída. A saída deve encaçapar uma bola ou fazer quatro bolas numeradas tocarem a borda depois do primeiro contato. Uma saída irregular dá branca na mão ao adversário; não há opção de repetir a formação.
Os grupos ficam abertos após a saída. Uma tacada legal com bolas de apenas um grupo define os lados; se cair uma de cada grupo, os grupos continuam abertos. A 8 na saída é recolocada, inclusive quando há falta. Bolas comuns encaçapadas ficam fora.
Tacada legal e continuação
Com grupos definidos, a branca deve atingir primeiro uma bola do seu grupo. Sem grupos, pode atingir qualquer bola numerada exceto a 8. Depois de limpar seu grupo, deve atingir primeiro a 8. Após o primeiro contato, uma bola deve cair ou alguma bola tocar a borda.
Você continua se encaçapar uma bola sua legalmente. Com grupos abertos, uma bola comum encaçapada legalmente mantém a vez. Encaçapar apenas bolas adversárias passa a vez; elas não voltam. A mira é uma ajuda geométrica: força, ângulo e colisões determinam a trajetória. As caçapas têm entradas estreitas: a bola pode rebater nas quinas antes de cair.
Faltas e branca na mão
É falta encaçapar a branca, não atingir bola alguma, atingir primeiro uma bola proibida ou não cumprir a exigência de borda/caçapa. O adversário recebe a branca na mão, podendo reposicioná-la numa área livre do pano. Na saída inicial, só atrás da linha.
Use Reposicionar branca, toque em um local livre e confirme a posição. A branca não pode se sobrepor a outra bola nem ficar dentro da caçapa. Bolas numeradas que caem numa falta permanecem encaçapadas.
Como terminar a partida
Para vencer, limpe seu grupo em tacadas anteriores, indique uma das seis caçapas e encaçape a 8 nela sem falta. Encaçapar a 8 antes da hora, junto com uma falta ou em outra caçapa perde a partida. Encaçapar a última bola do grupo e a 8 na mesma tacada também perde.
O resultado aparece somente quando a animação da última tacada termina. O anfitrião pode iniciar uma nova partida. Esta modalidade não usa apostas ou moedas.
Tempo, conexão e bots
O prazo é de 30, 60 ou 90 segundos por ação. As bolas em movimento não consomem o tempo da próxima ação. Esgotar o prazo perde a partida. A pausa suspende a animação, o prazo e o bot.
Sair durante a partida conta como abandono. Sem pessoas conectadas, a sala pausa e aguarda até dois minutos para reconexão antes de encerrar. O bot usa a mesma física e apenas a posição pública das bolas. Reservas e remoção de bot são aplicadas na transição da partida.
Variante digital casual; não representa integralmente um regulamento de competição.