Dez cartas. Uma dupla. Cada vaza conta.
Sua parceria está à sua frente. Vocês disputam dez vazas por mão, tentando conquistar as cartas que valem pontos. Esses pontos de cartas viram pontos no placar da partida: a primeira dupla a chegar a quatro vence.
- pessoas em duas duplas
- 4
- cartas por pessoa
- 10
- pontos para vencer
- 4
Da cadeira à primeira vaza
Encontre sua parceria
Cadeiras 1 e 3 jogam juntas; 2 e 4 formam a outra dupla. Entre numa sala ou crie a sua. Complete os lugares com amigos ou bots e aguarde o anfitrião iniciar.
Organize suas dez cartas
Arraste as cartas na mão, use Por naipe ou Alt + setas. Não há compra: as dez cartas recebidas serão usadas ao longo da mão.
Confira o trunfo
A última carta distribuída ao distribuidor fica conhecida por todos. O naipe dela é o trunfo durante toda a mão. O cabeçalho mostra a carta, o símbolo e o nome do naipe.
Acompanhe a puxada
A primeira carta define o naipe da vaza. Se você tiver esse naipe, deve jogar uma carta dele, mesmo que alguém já tenha cortado. As cartas disponíveis ficam destacadas.
Ganhe a vaza e puxe outra
O maior trunfo vence. Sem trunfo, ganha a maior carta do naipe puxado. As quatro cartas vão para a pilha da dupla vencedora; quem ganhou começa a próxima vaza.
Ás e sete são os grandes prêmios
Dentro de cada naipe, esta é a ordem das cartas que pontuam, da mais forte para a mais fraca.
- 01
Ás
11 pontos
- 02
Sete
10 pontos
- 03
Rei
4 pontos
- 04
Valete
3 pontos · vence a dama
- 05
Dama
2 pontos
Depois vêm 6, 5, 4, 3 e 2: valem zero, mas podem ganhar uma vaza. Qualquer trunfo ganha das cartas de outros naipes.
Escolha a carta certa para o momento
- AcompanharTEM O NAIPE
Jogue uma carta do naipe puxado. Não é obrigatório jogar uma maior.
Puxaram paus? Se tiver paus, siga, mesmo que outro jogador tenha cortado.- CortarSEM O NAIPE
Use um trunfo quando não tiver o naipe puxado. Se houver outro trunfo, vence o maior deles.
Copas é trunfo: o 2♥ vence um A♣ numa puxada de paus, desde que você não tenha paus.- DescartarESCOLHA LIVRE
Sem o naipe puxado, você também pode jogar outro naipe. Cortar não é obrigatório.
Uma carta fora do naipe puxado e fora do trunfo não ganha a vaza.- Jogar e organizarTOQUE OU ARRASTE
Selecione e confirme em Jogar carta, ou arraste uma carta válida para o centro. Arrastar dentro da mão só reorganiza.
A ordem da sua mão é pessoal. Seus adversários e seu parceiro não veem suas cartas.
Pontos da mão viram pontos da partida
- Total das cartas
- 120
- Meta da partida
- 4
60 a 60 empata: ninguém pontua e a próxima mão não recebe bônus. Ao fim da mão, o anfitrião inicia a seguinte; o placar da partida continua.