Toma Posse
A cidade é de quem faz acontecer.
Uma cidade, muitos planos. Percorra bairros, compre terrenos e escolha o que construir. Negocie com a turma para ser o último participante solvente ou dispute uma partida rápida por patrimônio.
- 2–6 participantes · até 5 bots
- Transportes, detenção e cartas de acontecimentos
- Dinheiro exclusivo da partida
De duas a seis pessoas. Terrenos, construções e negócios. Dinheiro exclusivo da partida.
Como jogar
Como jogar Toma Posse
Seu próximo endereço pode ser o começo de um grande negócio.
- Escolha seu lugar
Entre em uma cadeira. O anfitrião inicia com pelo menos dois participantes; bots podem completar a turma. Todos recebem C$1.200.
- Explore a cidade
Lance um dado e avance. Na praça, cada passagem rende C$200. Em terreno disponível, compre ou passe. Em terreno de outro jogador, o aluguel é automático.
- Dê vida aos terrenos
Durante a gestão, construa uma vez em qualquer terreno seu. Escolha residência, loja ou pousada; depois evolua até o nível 3. Observe o evento da rodada.
- Faça uma proposta
Uma vez no seu turno, ofereça dinheiro e/ou um terreno em troca de dinheiro e/ou um terreno de outro participante. Ele tem 20 segundos para aceitar ou recusar.
- Espere o inesperado
Compre porto, estação e aeroporto para formar uma rede. Nas casas de acontecimentos, uma carta pode trazer bônus, despesas, viagens ou detenção. Todos acompanham a carta sobre a cidade.
- Conquiste a cidade
Na Conquista da cidade, não há limite de rodadas: vence o último participante solvente. Na Partida rápida, jogue 8, 12 ou 16 rodadas; vence quem tiver mais dinheiro somado ao custo dos terrenos e construções. Empates dividem a vitória.
O tabuleiro 2D mostra o percurso completo. A cor da faixa identifica o bairro; P1–P6 identifica o proprietário e os peões numerados mostram cada participante. Toque em uma casa para consultar sua ficha; a lista Terrenos oferece as mesmas ações por teclado.
Regras
Regras da cidade
Bairros, transportes e acontecimentos: cada volta pode mudar seus planos.
Preparação e ordem
32 espaços, seis bairros com três terrenos cada, três transportes, detenção e cinco casas de acontecimentos. Salas anteriores a essa edição mantêm o percurso de 24 casas. Todos começam na praça, com C$1.200. Um participante é sorteado para começar; a vez segue a ordem das cadeiras. Cada participante ainda na disputa joga uma vez por rodada. Não há turno extra por tirar 6.
Compra e construção
O terreno mostra seu preço, aluguel e custo por nível. Uma construção por turno, em qualquer terreno próprio. Residência soma C$25, loja C$35 e pousada C$30 ao aluguel base por nível. Máximo de três níveis; o tipo escolhido não muda. Ter os três terrenos do bairro aumenta o aluguel em 50%, arredondado para baixo.
A cidade muda
A cada rodada, um evento é sorteado: dia normal, bairro vivo (residências), feira (lojas) ou festival (pousadas). O tipo favorecido rende mais 50%, após o bônus de bairro e com novo arredondamento para baixo. Os terrenos sem construção não recebem esse bônus.
Passar pela praça rende C$200; festival +C$70; obras cobram C$80; parque +C$40. As cinco casas de acontecimentos sorteiam cartas. Nas salas antigas de 24 casas, oportunidade rende C$90 e mercado C$60, sem cartas ou detenção.
Rede de transportes
Porto das Marés custa C$400, Estação Central C$450 e Aeroporto Horizonte C$500. Ao cair em um transporte de outro participante, pague C$60 se ele tiver um, C$120 com dois ou C$240 com os três. Apenas passar não cobra. Não recebem construções nem bônus de bairro ou evento, mas podem ser negociados e liquidados pela metade do custo.
Detenção e fiscalização
Cair na casa de detenção normalmente é apenas visita. Fiscalização ou carta envia você para lá sem renda pela praça e encerra sua vez. Você continua recebendo aluguéis.
Na próxima vez, pague C$100 do caixa sem vender bens, use uma carta de liberação ou tente tirar 6. Ao pagar ou usar carta, poderá lançar normalmente. Tirando 6, sai e avança seis; nas primeiras duas falhas a vez termina. Na terceira tentativa sai gratuitamente e avança o valor sorteado. Ao expirar o prazo, tenta o dado automaticamente.
A cidade acontece
16 cartas próprias, embaralhadas no servidor. O baralho é consumido sem reposição; quando acaba, os descartes são embaralhados novamente. A carta sorteada aparece para todos por 3,5 segundos antes de o efeito ser resolvido automaticamente. A pausa congela essa apresentação. O resumo do turno registra o que aconteceu.
As histórias trazem bônus de C$80 a C$200, despesas de C$50 a C$100, manutenção de C$25 por nível construído, viagens para transportes ou praça, volta de três casas, detenção ou uma liberação. Viagens resolvem compra ou tarifa no destino. Avançar pela praça rende C$200; voltar ou ser enviado à detenção não rende.
A liberação fica guardada até ser usada na detenção e não pode ser negociada. Depois volta aos descartes. Falência devolve a carta; se você sair durante a disputa, o bot reserva assume seus bens e sua liberação. O próximo embaralhamento nunca é mostrado aos participantes.
Negociação
Uma proposta por turno durante a gestão, com no máximo um terreno de cada lado. As quantias e propriedades precisam existir no momento da oferta e da aceitação. A transferência é simultânea; construções acompanham o terreno. Oferta pública, resposta em 20 segundos. Recusar ou deixar expirar não movimenta bens. Não há contraproposta nesta primeira edição.
Caixa insuficiente
Em cobranças, o servidor liquida os terrenos de menor custo total primeiro, por metade do custo de compra e construção. Eles voltam vazios à cidade. O credor recebe apenas o dinheiro disponível. Na Conquista da cidade, se ainda faltar após vender todos os bens, o devedor entra em falência e sai da disputa, podendo acompanhar até o fim. Quitar a cobrança e ficar com zero não elimina. Na Partida rápida, a diferença é dispensada e ninguém é eliminado. Não há empréstimos ou saldo negativo. Compras, construções e propostas nunca liquidam bens automaticamente.
Fim, prazos e presença
Conquista da cidade é o modo padrão: não tem limite de rodadas e termina quando resta apenas um participante solvente. O resultado mostra o vencedor e os demais na ordem inversa das falências. Na Partida rápida, vence o maior patrimônio após 8, 12 ou 16 rodadas e empates dividem a vitória. O modo é escolhido na criação da sala. Só o anfitrião pode reiniciar; todos voltam com C$1.200.
O prazo por fase pode ser 15, 30, 45 ou 60 segundos. Ao expirar, o servidor lança o dado, passa a compra ou encerra a gestão. Propostas têm 20 segundos. Bots compram/construem com reserva e só aceitam ofertas de valor patrimonial não inferior.
Saída durante a disputa ou ausência por dois minutos deixa um bot identificado até o fim. Quem já entrou em falência pode sair sem substituição e permanece na classificação final. Quem chega reserva uma cadeira para a próxima partida. Sem humanos conectados, a sala pausa e encerra após dois minutos. A pausa do anfitrião congela os prazos.
Dinheiro da partida
C$ é dinheiro recreativo desta cidade: não usa o saldo de moedas da sua conta. Não há cobrança, taxa de pote ou prêmio na carteira.