Três cartas. Uma dupla. Muitos motivos para cantar.
Sente de frente para seu parceiro. Dispute as rodadas com suas cartas e use os cantos para buscar pontos extras. A primeira dupla a alcançar 24 vence.
- pessoas em duplas
- 4
- cartas na mão
- 3
- pontos para vencer
- 24
Seu primeiro Gaudério
Escolha sua dupla
Cadeiras 1 e 3 jogam juntas; 2 e 4 formam a outra dupla. O anfitrião pode completar a sala com até três bots e iniciar.
Conheça suas três cartas
Usamos o baralho espanhol: espadas, bastos, ouros e copas. As figuras são 10 (sota), 11 (cavalo) e 12 (rei). A referência de manilhas fica junto ao placar das rodadas.
Confira seus pontos
Sua mão mostra o valor de Envido ou Flor, visível só para você. Flor é declarada automaticamente. Envido pode ser chamado antes de você jogar a primeira carta.
Jogue e acompanhe
Selecione uma carta e confirme. Cada jogada aparece diante de quem jogou. A maior carta ganha a rodada; a dupla precisa ganhar duas, com regras próprias para empates.
Cante quando valer a pena
Truco aumenta a mão para 2, Retruco para 3 e Vale Quatro para 4. Envido e Flor são disputas separadas: seus pontos entram no placar e as cartas continuam.
O que cada canto disputa
- Truco → Retruco → Vale QuatroCARTAS
Aumenta os pontos de quem vencer as rodadas.
Mão vale 1. Se aceitarem seu Truco, passa a valer 2.- Envido / Real / FaltaPONTOS
Compara o melhor par de mesmo naipe mais 20. Figuras valem zero.
6 e 7 de copas fazem 33. Sem par, vale a maior carta numérica.- FlorUM NAIPE
Três cartas do mesmo naipe: soma dos valores mais 20. O jogo declara sua Flor automaticamente.
1, 5 e 7 de ouros formam Flor de 33.- Quero / Não queroDECISÃO
Os botões mostram quantos pontos estão em disputa e quantos você concede ao recusar.
Uma contraproposta aceita o valor anterior. Confira o valor antes de aumentar.