Como jogar Viraê
Sete cartas para começar. Uma de cada vez para mudar tudo. Escolha sua sala e entre numa disputa rápida, colorida e cheia de interação.
- cartas para começar
- 7
- cores para combinar
- 4
- última carta para avisar
- 1
Da primeira à última carta
Junte a turma
Crie uma sala, escolha uma das seis cadeiras e convide amigos. Quer começar agora? Use o atalho + Bot no topo da sala. O anfitrião inicia com pelo menos dois participantes.
Leia o descarte
A carta aberta e o indicador de cor dizem o que pode ser jogado. Combine a cor, o número ou o símbolo. As cartas possíveis na sua mão ficam com brilho.
Faça sua jogada
Selecione uma carta e use Jogar carta, ou arraste até o descarte. Com um curinga, escolha a próxima cor no diálogo.
Ou compre uma carta
Toque no monte ou arraste até sua mão. Se a nova carta servir, você pode jogá-la ou guardar. Caso contrário, a vez passa.
Prepare o aviso
Com duas cartas, ative Última! para avisar junto da jogada. Se esquecer, reaja rápido: alguém pode cobrar duas cartas extras.
Zere a mão
Quem coloca a última carta vence. Confira as mãos restantes no resultado e peça ao anfitrião mais uma partida.
Cartas que mudam o rumo
- Bloqueio⊘
A próxima pessoa perde a vez.
Com duas pessoas, você joga outra vez.- Reversão⇄
A direção troca: quem vinha depois passa a vir antes.
As flechas discretas na área de jogo acompanham o sentido da rodada.- Mais duas+2
A próxima pessoa compra duas cartas e perde a vez.
Não dá para acumular ou devolver a penalidade.- Curinga4 CORES
Você escolhe a cor que todos passam a seguir.
Pode ser usado mesmo tendo cartas da cor atual.- Mais quatro+4
Escolha a cor; a próxima pessoa compra quatro e perde a vez.
Só vale se você não tiver a cor atual. O servidor impede o uso irregular.- Pegou no flagraÚltima!
Alguém ficou com uma carta sem avisar? Use Pegar! +2 dentro da janela de reação.
A pessoa também pode se salvar apertando Última! primeiro.
Jogue do seu jeito
Organize as cores
Arraste as cartas dentro da mão ou use Ordenar por cor. Alt + setas move a carta focada. A organização não muda a partida.
Veja quem jogou
As cartas percorrem o caminho entre mão, monte e descarte. Contadores, nomes e efeitos identificam bloqueios, compras e reversões.
Escolha o ritmo
A sala permite jogar com prazo ou sem limite. O som começa desligado e pode ser ativado no topo. A preferência de movimento reduzido do dispositivo é respeitada.
Partida rápida, sem acumular +2/+4, sem troca de mãos e sem desafio de +4. As adaptações desta versão estão descritas nas regras.