Como jogar Xadrez
Você não precisa decorar todas as possibilidades para começar: selecione uma peça e o tabuleiro mostra os destinos permitidos. Observe as ameaças e proteja seu rei.
- casas no tabuleiro
- 64
- peças de cada cor
- 16
- movimento por vez
- 1
Da sala ao primeiro movimento
Defina o ritmo
Crie uma sala pública ou privada. Escolha 5, 10 ou 15 minutos por jogador, com incremento de 0, 3 ou 5 segundos por lance, ou jogue sem relógio.
Escolham as cores
Entre com brancas ou pretas dentro da sala. Convide alguém pelo link ou adicione um bot pelo menu Sala. Com as duas cores ocupadas, o anfitrião inicia.
Encontre seu movimento
As brancas começam. Toque numa peça sua para ver os destinos legais. Um ponto indica uma casa livre; um círculo indica uma captura. Mova por toque ou arraste.
Acompanhe a resposta
A última jogada fica destacada. Consulte o histórico, as peças capturadas e os relógios. Você pode girar o tabuleiro sem alterar as cores ou a partida.
Conheça suas peças
- ReiPROTEJA
Anda uma casa em qualquer direção, sem entrar em ataque. Se estiver ameaçado, você precisa eliminar o xeque.
O objetivo é deixar o rei adversário sem saída legal para o xeque.- DamaLINHAS E DIAGONAIS
Anda quantas casas livres quiser na horizontal, vertical ou diagonal.
Ela é poderosa, mas precisa do apoio das outras peças.- TorreLINHAS RETAS
Anda pelas fileiras e colunas, sem saltar peças.
Também participa do roque com o rei.- BispoDIAGONAIS
Anda quantas casas livres quiser na diagonal. Cada bispo permanece na cor de casa em que começou.
Dois bispos trabalham em diagonais de cores diferentes.- CavaloEM L
Anda duas casas numa direção e uma perpendicular. É a única peça que pode saltar outras peças.
Pode atacar peças que parecem protegidas por uma barreira de peões.- PeãoSEMPRE EM FRENTE
Avança uma casa; na posição inicial, pode avançar duas se o caminho estiver livre. Captura uma casa na diagonal para frente.
Chegando ao outro lado, pode virar dama, torre, bispo ou cavalo.
Três perguntas antes de jogar
Meu rei está protegido?
Veja o que mudou após o último lance. Uma peça que se move pode abrir uma linha de ataque.
O que meu adversário ameaça?
Antes de buscar uma captura, confira se ela permite perder uma peça mais valiosa ou sofrer mate.
Qual peça pode ajudar mais?
Desenvolva as peças, dispute o centro e procure fazer com que elas se defendam e ataquem juntas.
Setas do teclado navegam pelas casas; Enter escolhe peça ou destino e Escape cancela. O relógio continua durante a escolha da promoção e nos diálogos.